【WS】6/26今日のカードその1【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1枚目はボックスPRのフェイトです。
今日はボックスPR7種の公開です。
まず1枚目はスタンバイから出したいカードですね。ただ何故か他のカード達と違って9000しか出ません。査定可哀相じゃないですかこれ。
アンコールを持っているものの、9000という数値は低すぎます。勿論Lv2に上がってから殲滅の白い光 はやてを後列にスタンバイで出せば11000にまで上がって終盤まで戦えるようになるので、そこまでセットで考えてプレイしたいですね。
3~4枚採用になると思います。スタンバイ軸以外では不採用ですね。
2枚目はボックスPRのなのはです。
それぞれの戦い フェイトや守るべき大切なもの なのはにとってはより確実に経験達成のできる潤滑油のようなカードです。
最近は少なくなっていますが"ソゲキッ"カズマのようなテキストによって本来レベル置場に置こうと思っていたカードを飛ばされてしまいレベル置場に置くカードに困る事があります。
経験デッキは経験を達成する事が大前提にあるので、失敗してしまうと途端戦略が瓦解しデッキの形を成しません。
保険という意味合いでも入れておいて良いカードです。全体パンプ自体は弱いカードではないですから入れやすくなっています。
1~2枚採用でいいと思います。基本的には経験は達成されるので、このカードに頼る事は余り無いと思います。
3枚目はボックスPRのはやてです。
他に青か<<魔法>>のキャラが2枚以上で常時5000。アタック時に他キャラのパワーを1500上昇できます。
サブアタッカーとしてリバース要求の手伝いが可能なカードです。常時5000というサイズは本当にただのサブアタッカーのサイズなので自身で相手を倒せるかどうかは状況次第ですが、どうしても青を絡めたい時には考えてもいいかもしれません。
入れて1枚採用ですね。できる事なら頼りたくないカードです。
4枚目はボックスPRのディアーチェです。
絶対に使わないカードが出ましたね。ボックスPRは全部強い事はないので、そういった意味でのハズレ枠に近いカードだと思います。
控え室のクライマックスが2枚以下で早出し可能で、登場時1ドローしてパワーを2000上昇させます。
手札の減らない12000と言うと聞こえはいいですが、早出しメタを使われた際に大損してしまい、折角パワーを上げたのにサイドアタックしたらそれこそ意味がありません。
他の早出しの選択肢も十分存在し、回復もしなければストックも貯めないこのカードに役割は存在しません。
0枚採用です。
5枚目はボックスPRのフェイトです。
"プラズマザンバーブレイカー"フェイトの再録カードです。カード名が違いますし、同名カード扱いされていないので8枚採用が可能です。
既存の"プラズマザンバーブレイカー"フェイトと合わせて8枚このバーン効果を持ったカードをデッキに入れる事が可能です。
極端ですが、Lv3で回復を選択せずにこのカードでごり押しするというプランも作れるようになりました。多分過去初ですかね…?
弱くはないものの、8枚も入れる必要があるかと言われると難しい所です。一番のメリットはLv3にCXコンボを用意しなくていいので序盤にCXコンボ2種を入れてデッキを循環させるという事が可能です。
8扉でデッキの安定性を上げ、緩やかにストックを貯めながら最後に武蔵×3を2ターン行って勝つというデッキを誰かが作ってくれる事に期待しましょう。
2~3枚採用でいいと思います。
6枚目はボックスPRのなのはです。
"スターライトブレイカー"なのはの再録カードですね。相手ターン中に自身をデッキトップに積み込んで相手にダメージを与えるかなり特殊なカードです。
相手が3-6になっていると脅威ですね。サイドアタックを強要できますし、3-5でリフレッシュが近い場合も同じ事が可能です。
このカードも8枚採用できますが、積む理由はないですね…。リソースの消費も激しいですし、CXコンボを絡めない詰めの手助けであればフェイトの方が優秀です。
このカードは必殺足り得るタイミング以外で強さを発揮せず、デッキに入るなのはの枚数にも依存してしまうため入れて1枚採用だと思います。
最後はボックスPRのはやてです。
こちらは同名カード扱いがあるのでデッキに4枚までしか採用できません。
登場時2ドロー1ディスカードで相手のアタックフェイズの始めに2ストックと手札の「はやて」か「リイン」ネーム2枚を捨てるコストで相手キャラ1体にホラーは苦手テキストを付与できます。
別にこれ8枚入っても問題無いと思うんですが…入れる事ができても絶対に入りません。
まずコストが非常に重たいです。特に手札コストは名称指定までされているので2体以上この効果を発動する事はほぼありえません。
デッキに入れる「はやて」と「リイン」は多くて12~16枚が限界です。勿論カードとして弱くても名称を優先して入れるならばもっと入れる事は可能ですがいくらなんでもデッキをLv3に頼りすぎています。その上で詰め能力ではないので論外ですね。
なのはの追加弾が出るまでに怪物の一睨 ライダーというカードが出てしまいましたし、よほど拘りが無ければそちらを使う事をオススメします。
0枚採用です。
【WS】6/25今日のカードその1【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1枚目は起動効果が弱くなった代わりにパワーを手に入れたLv3のはやてです。SR:11/16
このカードちなみにRRです。何故か光り物しか公開されてません。
効果を全部調整した"大司教"メトフィエスですね。Lv1000応援の効果が2000応援に代わり、自身のトップチェック効果が回復に代わっています。
さらには起動効果でお互いのデッキトップをチェックできる効果がありますが、ここが2枚から1枚に減りました。これがとにかく大打撃です。
相手の一番上のカードしかわからず、2枚目にクライマックスがあった場合のアタック順番の調整ができません。登場時1点やアタック時1点効果はなのはでは殆ど採用されず、2点以上のダメージを与える効果の方が寧ろ多くなっています。
そして一番良くない点は代わりに貰ったものがパワーという事です。メトフィエスは自身のパワーが3500とシステムキャラらしい数値まで下げられて強力な支援効果を貰っています。
このカードは全体パンプでもないのにパワーが7500です。このカードを前列に出せというのは無茶でしょう。
癒しの光 リオンに憧れちゃいましたかね…。なら2000応援以上に効果をつけてください。
スタンバイがあるので1~2枚採用していいと思います。
【WS】6/24今日のカードその1【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1枚目はサーチ集中持ちのLv0のイリスです。U:10/28
とても残念なサーチ集中が出てしまいました。1つ目の効果は「量産型イリス」を軸としたデッキ以外では使い物にならず、集中も2体レストです。
チェンジギミックのあるデッキでもないので、使いにくく折角公開された緑豊かな星で アミタの起動効果が使えなくなります。
0枚採用です。このカード入れるくらいなら過去の控え集中を入れましょう。
2枚目は特定のカードをパンプできるLv0のフィルです。C:5/28
3枚目と4枚目のカードのパワーを常時1000上げる事ができます。多分この無限に入れられるシリーズの中だと最安値を目指せるんじゃないですかね。
5000円以内でWSのデッキを作りたい人にオススメです。
そのデッキには4枚採用です。
3枚目は無限に入れられる事のできるLv0の量産型イリスです。C:6/28
Lv0帯ではこのカードを前列に3枚並べすべてのサイズを4500にし、後列の2枚目のフィル次第でパワーが膨れ上がります。
他のカード次第ですが、多少上がったとしてもLv0であるが大きくマイナスなので、入れて12枚くらいだと思います。
最後は無限に入れられるLv1のエクスカベータです。C:7/28
こちらは参照されるカードがLv0の量産型イリスでもいいので、使いやすいですね。大体7500は簡単にキープできると思います。
Lv1なのでサイドアタックされても打点を削れますし、相打ちのないデッキには少しだけ得意気に戦えます。
寿命はLv1までなので、そこから先は特にこのデッキは現状いい所がありません。
8~10枚採用くらいだと思います。無限シリーズが20枚、残りのシステムを16枚くらい、あと6枚を自由枠で無限シリーズにしてもいいですし、別のものにしてもいいと思います。
【WS】6/21今日のカードその2【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1、2枚目はCXコンボで自分と他キャラに被フロントアタック時に手札に戻る効果を付与できるLv1のフェイトです。R:13/22 SR:9/16
3枚目のなのはと同じ名前のクライマックスを対応としているLv1のフェイトです。1コストかかってしまう事が致命的ですが、効果は乙女な本質 英梨々の上位互換テキストです。
こちらは自身と他のキャラ1体に付与するため、どちらもフロントアタックしない限りは好きに戻る事が可能です。
一方でこのカードは登場にコストがかかってしまい、それにより出し直しをしてしまうと全くストックを貯められません。
登場時効果はあるものの、特別強い効果でもなく7000というパワーで生き残る事を要求されます。全体の数値が上がってきた今の環境で2000助太刀を考慮しながらフロントアタックするのは難しく、悪い事しかありません。
3枚目のなのはを使用する事があってもこのフェイトを使用する事は本当にオススメしません。0枚採用です。
3、4、5、6枚目はCXコンボでキャラ回収が可能なLv1のなのはと対応先のクライマックスです。R:14/22 SP:4/6 CC:2/8 RRR:4/7
経験条件はレベル2以上。達成するとCXコンボでアタックするだけでキャラ回収が可能です。
本来はリバース要求になる修羅場な万里花互換のようなカードですが、アタックだけで回収できるのは嬉しいですね。
一方で、このパワーラインでは最近4ルックが非常に増えてきており回収場所が違うとは言え比較対象になると思います。
特に勇者の一族 柚希と比較した際にこのカードの弱さは際立ってしまう気がします。現在のWSでデッキを掘り進める事が苦手なデッキはそれだけで安定感を失い常に運に大きく左右されるプレイを強いられます。
掘り進めるであれば"ホーネットジャベリン"フェイトを採用するべきです。
なのはとフェイトは強くなると思っていたんですが…ダメみたいですね。
使うならどちらも4枚採用です。特に8扉にできる点は以前のデッキにはない強みでもあります。
7枚目は経験を満たす事でパワー6000手札アンコール持ちにできるLv1のフェイトです。U:9/28
場に他に「なのは」または「フェイト」ネームが2体いると5000に。経験条件はレベル1以上でそれを満たす事でさらにパワーが1000上昇し6000になり手札アンコールも持ちます。
サブアタッカーとしても十分なサイズではあるものの、メインアタッカーを4枚採用した後にさらにこのカードまで入れないといけないほどではないと思います。
入れて2枚採用ほどだとは思いますが、他の選択肢を考えた場合には採用枚数が減りそうではあります。
最後はリバース時に3落下で「なのは」か「フェイト」を回収できるLv0のなのはです。R:15/22 SR:10/16
回収対象を限定されてしまった秘めた想い イクノです。限定された事でデッキの構成もかなり制限されてしまうので弱さが際立ちます。そもそもこのカード自体がリバースしないと発動しないためどうしても起動タイミングが制限されている中でこの対象ですからハズレてしまう場合も多くあります。
失敗時でも絶対に手札を1枚ディスカードしてしまうので、「なのは」と「フェイト」に9割染めた状態でデッキを組む必要性が出ます。
個人的には0枚採用です。今の環境に余りにも適していないと思います。
【WS】6/21今日のカードその1【ソードアート・オンライン アリシゼーション】
1枚目は大会PRのキリト&ユージオです。
経験条件はレベル3以上。達成する事で常時9500になります。
そこからアタック時に<<フラクトライト>>のキャラが2体以上いる事で11500までパワーが上昇。1コストキャラとして十分なパワーになります。
Lv2から出てくる事を考えるならば常時9500以上というのは高パワーになります。2000助太刀でのフォローも効くので相手ターン中でも非常に厄介な存在になりそうですね。
アタッカーの選択肢も豊富になりました。2~3枚採用でいいと思います。
【WS】6/20今日のカードその1【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1、2枚目は自ターン中にパワーが上がり、相手ターン中は移動ができるLv0のアミタです。RR:5/10 SSP:4/6
シスコンアイドル 豊浜のどかの互換カードですね。自ターン中に3000まで到達するため先置きされた定められた結末 ゴブリンスレイヤーに強く、移動持ちなので相手ターン中に倒される可能性が非常に低いです。
落下持ちなので長く生き残っている事で1周目が早くなります。大体1ターン目に出すと2、3回は起動できます。以外とバカにできない落下数です。
4枚採用でいいと思います。<<フォーミュラ>>の序盤を支えるカードですね。
3、4枚目は早出し可能で回復もできて味方のパワーも上げられるLv3のアミタです。R:11/22 SR:7/16
<<歌姫>>ユナ互換のカードですね。<<フォーミュラ>>軸は詰めが回復しないキリエかめっちゃ回復するアミタの二択なのでどちらとも相性が良いと思います。
早い段階から耐久し続けるのか、回復をこのカードに一任して詰め切るのか。早出し可能というのがこのカードが一番強い理由となっていますね。
3枚採用でもいいと思います。リバース要求とも相性が良いので大活躍する1枚ですね。
5枚目は全体パンプと起動パンプ両方を持ったLv0のアミタです。C:4/28
全体パンプに加えて起動で自身をレスト状態にして味方キャラ1体のパワーを500上昇。
とにかくパワーを上げる事に特化したカードですが、自身をレスト状態にしてしまうので2体レストの集中とは相性が悪い全体パンプになってますね。
現状存在する集中が単体レストの回収効果なので噛み合わせが悪くはありません。恐らく今回の弾でサーチ集中が出るとは思いますが、2体レストじゃない事を祈りましょう。
3枚採用でいいと思います。
最後はパワーが2500まで上昇するキャラ回収テキストを持ったLv0のキリエです。R:12/22 SR:8/16
"冒険のはじまり"鴎の互換カードですね。手札のクライマックスをキャラに入れ替えられるお馴染みの効果に加え、自身のパワーが2500とシステムキャラとしても十分なサイズまでパワーが上昇。
後列の支援が必要になりますが、3000というボーダーを超えられるポテンシャルのあるカードです。
特にこういったカードがないと手札にだぶついたクライマックスを簡単に処理できず、いとも簡単にゲームに負けてしまうので必須枠だと個人的には思っています。
1枚採用でいいと思います。
【WS】6/19今日のカードその2【魔法少女リリカルなのは Detonation】
1、2、3枚目はCXコンボで大量バーンができるLv3のフェイトと対応先のクライマックスです。RR:4/10 SP:3/6 CR:3/4
登場時回復に加え、CXコンボは記憶が条件になり思い出が2枚以上あると9落下をしてその中にあるショットアイコンの数分ダメージを与えます。
コストも軽く落とす枚数の多さから複数枚展開してリフレッシュしながらダメージを与えるのが主な仕事となり、このカードである程度打点を詰めながら"プラズマザンブレーカー"フェイトと絡めて決めきりたいですね。
念願の回復でもある上にゴブスレで味をしめた8炎デッキです。過去のショットアイコンの連動にもフォローが効いているのでフェイト好きな人達はようやくデッキの完成形が見つかってよかったですね。
記憶達成のためにあと1種類簡単に思い出に飛んでいくカードがあるといいですね。
どちらも4枚採用です。
4、5枚目は6枚集中ができるLv0のフェイトです。R:10/22 SR:6/16
勇士を訪ねて 妖精弓手の亜種です。なのはは意図的に弱くされているので永続効果はキャラ回収効果ではなく前列の中央のパワー上昇効果です。
さらに回収対象も「なのは」か「フェイト」に限定されます。記憶達成のために頑張ってくれる母親として リンディは回収できません。原作ファンでもキレませんこれ?
しょうがないのでどうにか他の方法で頑張って回収してください。8炎になった事で回収は難しくなっていますが、きっと何かで回収できるはずです。
4枚採用でいいと思います。8炎になるなら他の集中よりもこっちを使った方が良さそうに感じます。6枚集中自体はめちゃくちゃ魅力的ですからね。
6枚目は集中の横に置く相方として適しているLv1のフェイトです。U:7/28
全体パンプとショットアイコンをトリガーした際に1コスト支払って1ドローできます。不純物をストックから抜く事ができるので、ストックの下の方にクライマックスがたまる心配が無くていいですね。
特に8炎は全体的にストックを使わない可能性が出てきているので、こういった必要に応じて使える効果は優秀だと思います。
3枚採用でいいと思います。集中、このカード、Lv応援系で10枚弱の枠でいいと思います。
最後は早出し可能で登場時に山札からCXコンボ持ちのフェイトをサーチできるLv2のフェイトです。U:8/28
相手の控え室のクライマックスが3枚以下の場合に早出しが可能で登場時手札のキャラを1枚控え室に置く事でデッキから"ホーネットジャベリン"フェイトを場に出します。
さらにその後このカードのパワーが3000上昇するのでそのターン中は11500までパワーを上げる事ができます。
これはLv1、Lv2と常に相手を倒せる可能性のあるサイズでありデッキの動きに一番噛み合っているカードです。
Lv2のため返しのターンでLv1相打ちに引っかからず、Lv1帯から早出しメタを使えるデッキはかなり限られています。
6500というサイズは若干のパワー不足を感じますが、そこは2000助太刀がきっとフェイト限定で出てくれるので大丈夫でしょう…優遇キャラですから。
2~3枚採用でいいと思います。