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【WS】6/13今日のカードその2【魔法少女リリカルなのは Detonation】

魔法少女リリカルなのは Detonationの公開が始まりましたね。ブースターパックのみの発売で発売日は7/12(金)です。

以下商品情報

BP:ブースターパック 魔法少女リリカルなのは Detonation

 

 

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1、2枚目は経験を満たすと早出し可能でアタック時にパワーとソウルを上げられるLv3のフェイトです。R:1/22 SR:1/16

経験条件は自身と3枚目のなのはが思い出置場にある事。満たすと早出しができます。特に3枚目のなのはがレベル置場にある事が条件のCXコンボなので自然とこのカードの経験も満たしやすくなっていますね。

登場時効果は2ドロー2ディスカード1ストックブースト。回復しないものの、アタックした時点で自分が消費したストックを回収できるのでそこは問題ではありません。

問題なのは素のパワーが9000と低く、テキストを使わないといけない事。アタック時に1ストックと手札1枚をコストに相手ターン終了時までパワーが2500上昇しソウルが1上昇します。

ソウルが3になる事でサイドアタックで打点を通しやすくなりますが、それならばパワー上昇は無意味です。

相手ターン終了時なので勿論相手ターン中強くなれますが、早出しメタにいとも簡単に倒されます。

フロントアタックした場合、3点という過剰な打点がかえってキャンセルを誘発させやすくなっています。

勿論このカードのアタックをキャンセルさせ、横2体のアタックが通れば大きな問題は無いと考える事もできますがテキストを使わないと低パワーというのは問題ですね…。

入れて2枚採用ですが、正直入れない派です。

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3、4、5、6枚目はCXコンボで追加のダメージを与える事ができるLv3のなのはと対応先のクライマックスです。RR:1/10 SSP:1/6 CR:1/4 RRR:1/7

登場時回復に加え、自ターン中はパワーが10500まで上昇し、同名ネームがレベル置場にある事で経験を満たしCXコンボはリバース要求で2ストック支払う事で他キャラ1体のパワーを1000上昇し、2点ダメージか4点ダメージどちらかを選んで与えます。

このカードはいいですね。既存の詰めの"フォーミュラモード"なのはと比べても優秀です。

ひなろじ以外で相手ターン中にかなりの高パワーを出すデッキが最近は少なく、自身がクライマックス込みで11500まで到達した上でLv応援等のサポートを受ければまず間違いなくリバース要求が通ります。

このカードのアタックした打点が通ったかどうかで2点か4点を決める事が可能ですし、3-0からなら3点+4点でのフィニッシュ。キャンセルの場合4点が通れば残りのアタックは全てキャンセル要求という場も作り出せる可能性があります。

3-2の相手に3点が通ると2点での刻みも含めて全てキャンセル要求の盤面になり細かい打点程キャンセルしにくいので1ターンでゲームをたたみやすくなっています。

どうしても<<ゲート>>のスクロールには弱くなってしまいます。そればかりはかわせる強い詰めがほぼ存在しないので2体以上展開する事で相手に使わせる動きを要求しましょう。

どちらも4枚採用です。

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最後は早出し可能でXルックができるLv3のなのはです。R:2/22 SR:2/16

控え室のクライマックスが2枚以下で早出し可能で、思い出が2枚以上で記憶達成で11000になり登場時Xルックです。

こちらはかなり強いですね。はじける活力 牛飼娘亜種のようなカードで横のパワーを上げるのではなく自分のパワーが単純に高くなっています。

コストを使わず往復11000なので1枚目のフェイトよりも使いやすくXルックで確実にクライマックスを探しに行く事ができます。

特に8扉のようなクライマックスを引かないといけないデッキではXルックは頼もしく、リフレッシュにクライマックスを戻しやすくなります。

2枚採用でいいと思います。牛飼娘を使った感想としてはゴブリンスレイヤーというデッキでも1枚では本当に欲しい時に手札に無い事がある(早出しの後Lv3でもう一度出したくなるので)ので、2枚をオススメします。

【WS】6/13今日のカードその1【ソードアート・オンライン アリシゼーション】

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1、2枚目はLv応援兼リバース要求を通しやすくしてくれるLv2のロニエ&ティーゼです。R:19/22 SR:12/18

入れる理由のあるLv応援が登場しましたね。登場時に手札のクライマックス入れ替えが可能な上に自身をレスト状態にする事で「キリト」か「ユージオ」のパワーを1500上昇できます。

夜空色の英雄 キリトにとっては最高の相性であり、起動効果を使う事でクライマックスを合わせると15000までパワーを上げる事が可能です。

中央であれば"ユージオの相棒"キリトの応援も届きますし、15500であればひなろじの高パワーラインにも対抗可能です。

ただのLv3応援では到達できない数値までパワーを底上げできる部分は十分デッキに採用する価値があります。

2枚採用でいいと思います。早出しされるカードも「ユージオ」ネームで相性が良いですね。

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3、4枚目は登場時に特定キャラをサーチしてこれるLv0のフィゼルとサーチ対象のリネルです。U:17/28 C:18/28

登場時手札の<<フラクトライト>>のキャラを捨てる事で4枚目のリネルをサーチしてきます。

リネルは移動メタを持っていて、このカードの効果によって定められた結末 ゴブリンスレイヤーを封殺します。

確実にデッキの中から移動メタを持ってこれるというのは、今の環境に置いて非常に優秀であり、自身のパワーの低さも狙い撃ちされません。

また、リネルの素の数値で倒せる移動の場合フィゼルがアタック時に自分にパワー上昇を使う事で自身も2500まで数値が上がり、それによって相手を倒す事も狙えます。

デッキの圧縮にも繋がり凄く良いコンビですね。どちらも2~3枚採用でいいと思います。

Lv0の枠を一気に4~6枚埋めてしまうので、残りの採用したいカードの採択が少し難しくなってしまう部分が懸念点ですね。

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最後はクロック入れ替え持ちのLv0のティーゼ&ロニエです。U:18/28

登場時手札を1枚捨てる事でクロックのカードを披露事ができます。キャラ限定なのでクライマックスやイベントは拾えませんが、ストックを使わずに手札を捨てる事ができる貴重なカードです。

クロックを擬似的な手札にできる点は強く、Lv1でのCXコンボ多面連動はこういったカードがあるだけで成功率が変わります。

ただし、入れ替え以外の効果を持っていないためどうしても枚数を採用しにくくなっています。

1~2枚採用という所が妥当ですね。

【WS】6/12今日のカードその2【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】

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1枚目は2落下でパワーが上昇するLv0のミスタです。

夢見がちな少女 依愛互換ですね。最近ではデメリット能力がついて5000になる事が増えていましたが、久々にこの能力のみで出ました。

単純に2落下しながら4500までパワーが上昇するので最近増えつつあるパワー4000ラインに上からフロントアタックが可能です。

勿論必ずしも4500になれるわけではないので注意が必要ですが、基本は2落下する行為が重要なカードなのでそこまで深刻に考えなくて大丈夫だと思います。

1枚採用でいいと思います。こういう山札の枚数調整枠はあるだけで嬉しいですね。

【WS】6/12今日のカードその1【ソードアート・オンライン アリシゼーション】

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1、2枚目は少し特殊なパワーパンプをするLv0で移動持ちのユージオです。RR:10/10 SR:11/18

最後のRRの公開は<<フラクトライト>>軸の一時的な共闘 キリトです。

対象となったネームがシノンからキリトに変更。これにより<<フラクトライト>>軸で組んだ際にパワーを上げやすくなりました。

一方で自身のパワーを上げる事ができないので、定められた結末 ゴブリンスレイヤーに弱くなっているので注意が必要です。

使うなら4枚採用です。ゴブリンスレイヤーさえ考えないならば十分優秀な移動のため採用候補には入ります。

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3、4、5枚目はCXコンボで相手のキャラを除去できるLv1のキリトと対応先のクライマックスです。R:18/22 CC:6/8 RRR:7/8

体数分パワー上昇に加え、CXコンボはリバース要求で相手のLv0以下のキャラを除去。

6000になれる嗜虐の表情 ピトフーイですね。体数分上昇のため、場を空けられてしまう事に弱く、相手が相打ちを置いていたりこちらの後列が揃っていないと強さを発揮できません。

効果もリバース要求のため通す事ができれば十分相手のリソースを奪う行為に繋がりますが、通らない相手には悲惨です。

自分が得をするカードではなく、相手が損をするだけのカードになるので大事なのは1度CXコンボを通すだけで終わらず、その後の相手の盤面再構築を邪魔できるのが理想です。

相手の前列のキャラを助太刀で返したり、再度展開された所をもう一度CXコンボで除去する等常に相手の手札リソースを攻める事でこちらの盤面のキャラを残しやすくして結果的に得をする方向に持っていきたいですね。

使うならどちらも4枚採用です。体数分アップで常時6000という部分が現在の環境に適応している側面もあり決して弱いカードだとは思いません。

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最後はアドミニストレータ軸との相性がいいLv0のキリトです。U:16/28

甘やかなる誘惑 アドミニストレータが喉から手が出る程欲しかったカードです。

登場時トップ2枚チェックで確実にキャラを落とすように並び替えが可能で、最悪どちらもクライマックスまたはイベントカードの場合は集中を使ってリセットをかける判断が可能です。

また相手のクライマックスが置かれた際にストックに飛んでいくのでアドミニストレータが増やせなかったストックを確保しながらリバース要求をかわす事も可能。

自分が先上がりした際にこのカードを残しながらアドミニストレータが連動できると本当に強いですね。

2~3枚採用でいいと思います。これでデッキもグッと安定感を増す形になりました。

【WS】6/11今日のカードその2【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】

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1枚目は2500助太刀のLv1のブチャラティです。

やっぱりTDに収録されました。TDだけで戦う分には数値が高く、このカードありきで相手の数値を超える事を考えるのが少し大変なので重宝します。

特にこのデッキは序盤キャラを展開する事にコストをかけないデッキなので、十分このカードの助太刀分のコストを捻出しやすいと思います。

【WS】6/11今日のカードその1【ソードアート・オンライン アリシゼーション】

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3枚目は応援兼自身を控え室に置いてキャラ回収ができる能力を持ったLv0のセルカです。R:17/22

応援に加えて起動効果で手札1枚と自身を控え室に置く事でキャラ回収ができます。応援として序盤仕事をし、Lv応援等の新しい後列を置きたいタイミングや手札を入れ替えたい時に使って枠を空ける事ができます。

スタンバイとの相性も良く、場に置きたいカードを起動効果で捨てスタンバイで釣り上げる事ができます。

序盤の数値上昇が最近需要が高まってきているので、このカードも十分採用候補に入っていると思います。

2枚採用くらいでいいと思います。

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4枚目は2つの効果で味方のパワーを上げられるLv1のアリスです。U:14/28

未来のために 受付嬢の亜種ですね。下のテキストが変わりクライマックスをトリガーする事でパワーが2000上昇します。

自ターン中により特化したカードになっており、特に2周目以降の山が薄くなってきてからこのカードの強さがハッキリと出てくると思います。

2000助太刀が主流の今、2000上昇するのは確実に相手の助太刀の上をいきやすく唐突に相手を倒せるようになります。

トップチェックと併用するとクライマックストリガーが確実にわかった上で盤面を構築する事もできるので実用性が上がります。

それでも後列に置くスペースは無いので余り採用はしにくいですが、下のテキストはかなり強いと思います(過去によく使っていた)

入れて1枚採用です。

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5枚目も2つの効果で味方キャラのパワーを上げられるLv1のセルカです。C:17/28

登場時他キャラのパワーを1000上昇する効果とダイレクトアタック時に他キャラのパワーを1500上昇します。

Lv0でついてくれたら強い効果でしたが、Lv1という事で盤面をある程度倒せる強さを持っていないといけない上に2つ目の効果は事前に準備が必要です。

基本はLv1相打ちを場に置いておいて、それによってダイレクト列を作り出すのが一番簡単です。

出したターンにどちらの効果も使える保証がなく、Lv1帯のサブアタッカーはそこまで枚数を必要としないので入る枠はないでしょう。

0枚採用です。

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最後は回復しながらパワーを上昇できるイベントカードです。U:15/28

ジュピターとの対決!に使用制限がついた事で上昇する数値が2000から2500になりました。

後半相手ターン中に回復しながら助太刀を使えるというだけで十分なプレッシャーになり、打点計算をいとも簡単に狂わせます。

1コストで使用できる事が強く、自ターン中に3体アタックした事で3枚貯めたストックをこのカード+Lv3の2コストキャラと使う事が可能です。

4枚採用してもいいと思います。

【WS】6/10今日のカードその2【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】

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1枚目はソウルが2上昇するクライマックスです。

これでTDのクライマックスは全公開だと思います。ソウルが2上昇するクライマックスは今では人権を失い殆ど入らなくなってしまいました。

打点を多く入れる事自体はダメージレースを有利にしやすく悪くありませんが、単純に置いた事による手札損を全く還元できないというのがあります。

パワーが上がらないので相手を倒しにくく、ストックを貯めないので次のプレイにも繋げられない。

通れば勿論置いた意味はありますが、ソウルが過剰になってキャンセルを誘発させやすく1周目はともかく2周目以降の山札に対して3点以上という打点は入る確率の方が低くなりやすいです。

極論全て3点だとどれか一つ入れば1ターン分のアタックとしては十分という考え方もありますが、CXコンボがよほど強くないと入れづらい事実は変わりません。